任天堂要找小黃人的公司做動畫,主機Switch銷量1486萬超預期

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2017年是屬於任天堂的一年,2018年任天堂也將繼續推出一系列新作品,並宣布製作粉絲期待已久的《超級馬里奧兄弟》動畫電影。

作者:居居女孩

作為電子遊戲業三巨頭之一、現代電子遊戲產業的開創者,任天堂(Nintendo)在2017年由於主機Switch以及兩部優秀遊戲作品《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)和《超級馬里奧:奧賽德》(Super Mario Odyssey)的推出,獲得了銷售和口碑的雙豐收。而任天堂在過去一年的具體銷售情況是怎樣的,2018又有何新的動作,接下來就讓我們一起來看一看吧。

  • 任天堂Switch2017年總銷量達到1486萬台,2018目標銷售量為2,000萬台

任天堂的銷售數據顯示,在2017年最後一個季度,該公司Switch的銷售量為724萬台。而自3月3日推出該產品,到2017年底,Switch的總銷量達到了1486萬台。

「我們看到了Switch在全球範圍內強勁的銷售勢頭,這的確高於我們的預期。」首席執行官Kimishima在新聞發布會上說。Switch的火爆銷售使得商店缺貨問題在各季度都時有發生。

任天堂曾表示,在經歷了夏季的供不應求之後,公司會確保在年末的禮品銷售旺季期間確保各商店裡有充足的Switch存貨。然而據Kimishima說,雖然相比第二季度情況有所改善,但公司還是在第四季度中因無法滿足消費需求而錯失了很多銷售機會。

任天堂要找小黃人的公司做動畫,主機Switch銷量1486萬超預期

2017年各季度Switch主機銷售量

該公司表示,Switch在2018年第一季度預計將售出近300萬台,而自4月1日開始的2018財政年度Switch總銷售目標制定為2,000萬台。

Kimishima先生說,為了保持Switch在2017年的銷售勢頭,公司希望吸引並留住更多的顧客,包括兒童、其父母和任天堂的鐵杆遊戲迷們。今年1月,任天堂發布了「任天堂Labo」,任天堂Labo是一個基於NS設計的全新系列,包含一系列瓦楞紙組合而成的零部件,玩家可以自行組裝,並與自己的Switch設備組合起來。據Kimishima所說,除了任天堂Labo,還有更多的計劃正在籌備之中。

除了Switch主機之外,2017年任天堂遊戲軟體的銷售收入也得到了增長。《超級馬里奧:奧賽德》是一款以任天堂知名遊戲人物為主角的遊戲,上線近兩個月銷售量就達到了900萬。任天堂表示,2017財年預計總共售出5300萬份Switch遊戲軟體,高於此前預測的5,000萬份。

2017年各季度Switch遊戲軟體銷售量

這些驚人的銷售數據使得遊戲軟體製造商們歡欣鼓舞,並開始計劃將業務擴展到智能手機遊戲這一領域,手機遊戲的購買價格將低於主機遊戲價格,甚至可能免費。日本軟體開發商Capcom Co.的首席財務官Kenkichi Nomura說,遊戲玩家們對Switch的便攜性普遍表示比較滿意,這使得玩遊戲不會過於受到地點的限制。

  • 照明娛樂(Illumination Entertainment)將與任天堂共同推出《超級馬里奧》動畫電影

長期以來,任天堂的著名遊戲角色們一直吸引著好萊塢的關注,尤其是在現階段,風靡全球的系列電影成為推動電影行業的主要動力,以漫威 (Marvel)超級英雄、《速度與激情》(Fast and Furious)和《哈利·波特》(Harry Potter)等著名的系列電影為代表。任天堂的數據顯示,《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Brothers)的數十款遊戲及其衍生產品被廣泛認為是有史以來最成功的電子遊戲系列產品,總銷量超過了3.3億。《超級馬里奧》(Super Mario Bros.)動畫電影的版權協商,也成為了好萊塢多年來最引人注目的授權交易之一。

《華爾街日報》在去年十一月就報道了這個消息,而在今年1月底,任天堂才終於證實了關於將要製作《超級馬里奧》動畫電影的報道。據知情人士透露,其他好萊塢電影公司過去也曾尋求過《超級馬里奧兄弟》的版權,但最終任天堂宣布將與製作了《神偷奶爸》(Despicable Me)、《小黃人大眼萌》(Minions)和《寵物的秘密生活》(The Secret Life of Pets)的照明娛樂合作。在此之前,任天堂曾在兩年前與環球主題公園簽訂共同打造馬里奧主題公園的協議。

據有關人士透露,該電影的聯合製作人很有可能會由「馬里奧之父」的宮本茂(Shigeru Miyamoto)以及《神偷奶爸》的製作人Chris Meledandri擔任,而具體製作細節現在還未能知曉。

而《超級馬里奧兄弟》動畫電影的劇情將如何設定,也成了粉絲們十分關注的問題。因為不同於近年來被搬上大銀幕的基於遊戲情節的遊戲電影,如《魔獸》(Warcraft)、《刺客信條》(Assassin's Creed)等,《超級馬里奧兄弟》系列遊戲大多都是關於兩個義大利水管工的無情節的冒險,他們探索五彩繽紛的蘑菇王國,希望能從邪惡的庫巴(Bowser)的魔爪中救出公主。哪怕是不同的遊戲,仍然是類似的模式:在台階間跳躍、收集物品、存檔等。因此,《超級馬里奧兄弟》動畫電影的劇情設定一方面是對電影製作方的考驗,一方面也是最值得粉絲們期待的地方之一。

《超級馬里奧兄弟》遊戲一直以來都十分精彩,它們豐富多彩、充滿超現實的魅力,並使人快樂,擺脫了敘事局限,所以也能被開放的詮釋。而照明娛樂和任天堂又將如何呈現這個備受矚目的故事呢?讓我們盡情期待吧!

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