來源:投中網 作者:連然

「蛙崽不在的時候:想它;蛙崽看書一上午沒出門:怎麼回事,是不是不合群;蛙崽大口吃飯:看把兒子給累的」,「蛙崽已經一天一夜沒回來了,是不是拋棄我了」……忽然之間,大家的愛都給了一隻愛旅行的蛙崽,為它操碎了心。

1.總裁已成往事 養蛙才是正經事
「李澤言,分手吧,我要養蛙崽了。」前段時間,《戀與製作人》吸引玩家瘋狂氪金(指在網路遊戲中的充值行為),李太太們還為李澤言包下深圳高樓慶生,但也就幾天時間,太太們忽然都將愛意傾注到一隻面無表情卻乖巧可愛的蛙崽身上。
為蛙崽買便當,整行李——這就是你為蛙崽能做的一切,其他都是不可控因素。你只能在蛙崽背著小書包出行的每一刻深深地牽挂著,等待著收蛙崽寄回來的明信片和紀念品,逮到蛙崽在家時,帶著老母親般的微笑看崽吃飯、讀書、寫手賬……有時候蛙崽出一趟遠門,一天一夜都不回來,每每點開一看,屋裡是黑的,心也跟著微微一沉。而當消息提示框彈出蛙崽歸來的消息,心裡頓時妥帖下來。
霸道總裁的吸引力式微,因由蛙崽養成的母性光輝閃耀起來。
雖然蛙崽在旅行途中會與小蝴蝶、小倉鼠之類的朋友一起遊玩合影,但是當它在家,有蝸牛之類的朋友在來看望它時,也並不出來見面寒暄,就這樣屋裡屋外,各自安好,頗有點歲月靜好的佛系風範。
不同於射擊遊戲瘋狂掃射擊敗敵人的快感,在等待蛙崽回家的過程中,玩家的心裡有了一種淡淡的牽挂,一種屬於自己的安寧。在筆者做的調研中,大部分的人選擇這款遊戲的原因都在於省心與溫馨。
2.養成類受捧 佛道系文化蔓延
除了最近大為受捧,未做推廣已登頂App Store免費榜的旅行蛙崽,養成類遊戲還有這些:
養貓:貓咪後院、貓咪田園、貓咪掛機、養豬場mix貓咪花盆。
養水母:海蜇養成。
養星球: walkr。
養細菌:Tamatama2。
養蘑菇:Mushroom Garden。
這些遊戲共同點在於省心,氪金點不多,遊戲畫面或唯美或溫馨,主體造型可愛乖巧,容易讓玩家心生牽挂。
與最近風行的佛系文化一脈相承,網易代理的徒步生存經營手游《邊境之旅》也很佛系。作為一無所有的流浪漢,玩家主要是悠哉地在遊戲里看看風景撿撿「垃圾」,體驗未知旅途與搭建家園。需要注意的是及時補充體力,不然餓暈倒在地時,會被路遇的玩家「像狗一樣舔來舔去」。 在這款遊戲里,生存經營不再只是一場比賽,更像是一場修行式的旅行。
另外,還有一款名為《想不想修真》的道系遊戲最近也有不少人在玩,玩家只需要在剛開始十幾分鐘修鍊至結丹,就可以放置任其自動修鍊。有空想起來,打開收收靈氣渡渡劫,可謂是安神養氣。
在遊戲行業創業者看來,此類遊戲產品的偶然性太強。體量越輕的現象級產品(特別是遊戲),其成功偶然性越大,越難複製,遊戲的成功也很難分析,即便分析也多為事後孔明,開發者自己未必能預料到那麼火,相反大製作的現象級遊戲是可分析可預期,也有機會實現複製。
對於旅行青蛙這種佛系養成類遊戲會在近期風靡起來,風頭好像還蓋過了《戀與製作人》,另一位行業人士的看法是,大眾已經逐漸生活在網路世界里,所以把感情依附在虛擬形象上是再正常不過的事情;旅行青蛙畫風平和,在當今嘈雜的環境下的確有魅力;養成類遊戲沒什麼競技性,也不帶社交屬性,因此從刷屏的角度來看,人們更容易被新的遊戲吸引,《戀與製作人》的風頭肯定會被另一款遊戲蓋過,只不過恰好兇手是只青蛙罷了;《旅行青蛙》是一款舶來品,可能的確有獵奇或裝的因素,再加上日本手游一直都會讓人產生「哈哈哈哈哈哈竟然還有這樣的遊戲好奇妙喔」的的想法,甚至期待;《旅行青蛙》截屏好看,適合分享。
3.被遺忘的冰天雪地小企鵝

當年,圍著紅色圍巾,胖墩墩,走起來搖搖晃晃的小企鵝,也是風靡了好一陣的。
和今天的只要準備好行李就能自在走天下的蛙崽不同,小企鵝餓了,玩家得餵食,生病了得喂葯,髒了得洗香香,還得帶著去讀書、打工,好讓小企鵝茁壯成長。小企鵝表現好的話會帶著去遊樂園玩,長大了還可以結婚生仔。
若是開了粉鑽,小企鵝便會擁有免費用餐、清洗、看病、復活、領禮包,購物打折、成長加成、愛的懷抱、Q寵客棧、遊戲產出加成、專屬物品與家園等等福利。
從前,除了打工外,沒有什麼活動能無風險得元寶,筆者養一隻名為小乖乖的小企鵝,天天牽挂著帶它賺錢養它長大,一盒飯都得打好久的工。後來,Q寵社區的活動、禮包與獎勵都越來越多。即便不帶著小企鵝打工不參加活動,領領獎勵也能養好小企鵝。遊戲的挑戰性漸漸喪失。
而隨著一批用戶轉向微信,隨著他們的成長,QQ寵物似乎就這樣慢慢被遺忘。「我長大了,你沒有,所以再見了。」
4.投資人眼中的所謂養成
《旅行青蛙》的開發者Hit-Point是一家註冊資本僅為1000萬日元的小公司,成立於2007年,但至今為止,僅有《貓咪後院》一款知名遊戲(下載量超2100萬次)。
在《戀與製作人》風頭正勁的一月初,製作方疊紙網路曾傳出正在準備上市相關事宜的消息。疊紙網路成立於2013年3月,公司以換裝類手游起步,致力於樹立暖暖女孩精品IP形象。
疊紙網路此前曾完成兩輪融資:2014年1月,完成數百萬美元A輪融資,投資方為IDG資本;2015年10月,完成1.5億元B輪融資,由東方證券旗下投資基金東方星暉(北京)投資基金管理有限公司(以下簡稱「東方星暉」)領投、宋城演藝旗下寧波宋城互聯網娛樂投資合夥企業(有限合夥)跟投。
在關注遊戲行業的一位投資人看來,《旅行青蛙》跟《戀與製作人》兩款遊戲目前風頭各佔一半,從長時間來看,兩款遊戲的風靡主要是因為女性遊戲市場內容實在太缺乏,而王者榮耀等遊戲的出現使得女性又對遊戲開始有了一定依賴性,需要能持續打發時間的遊戲。這與筆者的調研一致,結果顯示,有81.82%的玩家玩養成類遊戲的原因在於「閑著無聊,打發時間」。
這位投資人分析,從《奇迹暖暖》到現在的《旅行青蛙》,技術操作並不多,但都抓住了女性用戶的遊戲需求。他還認為,「旅行青蛙怕是現象級的遊戲,不過這種新的模式以前確實沒出現過,日系風格遊戲目前對國內群眾來說還是挺火的」。
5.寵物戀愛一樣重要 省心遊戲更受歡迎
截至2018年1月25日,旅行青蛙在taptap上以約158萬次下載量位列第一,在App Store免費應用同樣排名第一。
熱鬧之餘,筆者發起了一份針對養成類遊戲的調研,參與調研的玩家中,從性別來看,女性佔比77.5%,遠超男性;從年齡段來看,90后居多;從行業來看,互聯網行業者佔比並不多,僅佔22.5%。

從氪金程度來看,71.67%的玩家選擇一分錢也不氪;從遊戲時間來看,玩一小時以內的居多,佔比72.5%;至於玩家對一款養成類遊戲的興趣持續時間,一星期以內、兩星期以內、一個月以內、一個月以上的選擇佔比基本均等,並不穩定。

調研結果顯示,單身玩家佔比61.67%,非單身玩家佔比38.33%,而在單身玩家中,願意談戀愛的與想養寵物的佔比均為58.11%。寵物對當代青年的重要程度可見一斑。

從調研結果也可看出,《戀與製作人》熱度遠輸《旅行青蛙》,前者僅佔比19.17%,後者則佔72.5%。

百度指數與微信指數也佐證了這一點。旅行青蛙與青蛙旅行的百度指數相加約為100萬,戀與製作人則不到14萬;旅行青蛙與青蛙旅行的指數相加約1.4億,戀與製作人僅有不到200萬。




至於為何棄玩《戀與製作人》,玩家的原因大概有以下幾種:對人的感情虛擬不來;程序相對複雜,時間不允許玩那麼久;劇情太拖沓;遊戲環節簡單重複;氪金太多。選擇《旅行青蛙》的玩家則多用「萌」、「可愛」、「不費時」、「省心」、「氪金點少」、「畫面溫馨」、「玩法隨性「等詞語來表述原因。
結語
不管是養蛙養貓還是養魚養星球,養成類遊戲的一大吸引點就在於省心。在浮躁的生活中,一款溫馨可愛,又不用費心思氪金沖關的養成類遊戲,不說有多佛系,也多少有著安撫心神的作用……靜靜地等蛙崽吃飯、削木頭、看書、寫手帳,牽挂著它出門旅行,在這份等待與牽挂中,漸有莫名的安心。
但在動輒便有爆款,爆款轉眼也會泯然眾人的如今,玩家對蛙崽的寵愛,不知能有多久。下一個被玩家掛在心口上的,又會是什麼物種。