3年流水41億的《少年三國志》再度出發

摘要:2017年,隨著整個遊戲市場的持續增溫,市場規模超過2000億元,同比增長23%,而游族的現象級卡牌類遊戲《少年三國志》也在其三周年之際突破了1億用戶量和41億流水。也正是有了這些積累,在近日剛剛落幕

3年流水41億的《少年三國志》再度出發

2017年,隨著整個遊戲市場的持續增溫,市場規模超過2000億元,同比增長23%,而游族的現象級卡牌類遊戲《少年三國志》也在其三周年之際突破了1億用戶量和41億流水。

也正是有了這些積累,在近日剛剛落幕的「少年π」《少年三國志》三周年慶典上,游族啟動了少年PROJECT,全面推動《少年三國志》的IP化打造。

在活動現場,三文娛專訪了游族副總裁兼少年系列遊戲總製作人程良奇,與他聊了聊《少年三國志》IP開發的那些事兒。

3年流水41億的《少年三國志》再度出發

少年熱血是最重要核心,有時間積累才能成IP

作為一款生命周期已經三年,並且流水與留存率仍然居高不下的手游,以少年熱血為核心的《少年三國志》是一款難能可貴的長線產品,據了解,《少年三國志》目前的DAU穩定在60萬左右,月均流水穩定在1億以上。

之所以選擇在3周年之際宣布IP開發的一系列計劃,程良奇向三文娛介紹,在經濟高速發展的時期,先是會誕生熱血向的內容,例如日本的《海賊王》和《火影忍者》,美國的超級英雄系列,它們都與當時的社會環境是息息相關的。而到下一個階段進入生活更優渥的時期了,就會有更多細分的內容出現。

因此,現在國內或許就處於第一個階段,《少年三國志》秉承著少年熱血的核心而誕生,事實證明游族選擇了正確的方向,在遊戲獲得了成功后,他們開始著力於進行下一步開發。

3年流水41億的《少年三國志》再度出發

而談到《少年三國志》的成功秘訣,程良奇認為非常重要的一點是他們會積極聽取玩家的意見,通過互動讓玩家參與進來,持續分析大數據和用戶調研。當然,大前提還是需要明確自己要做的是什麼,比如《少年三國志》確定了少年熱血,就會一直圍繞這個核心。

有了3年全球累積流水41億做背書,游族不會急著靠《少年三國志》的改編產品來變現,程良奇也強調,其實最後獲得了成功的IP都是不急著變現的,IP之所以能夠成為IP,一項重要因素就是離不開時間的積累。

當然,IP還有一項重要的特徵就是適應多種載體,包括動畫、漫畫、遊戲、真人影視、衍生品等等,靠多種載體擴大影響力。

泛娛樂化開發,影視、音樂及文學三大計劃

游族將圍繞《少年三國志》進行泛娛樂化開發,在國內首發少年PROJECT計劃,並公布了幻想三國計劃、創三國計劃及超級網劇計劃三大動作,並宣布將集結所有熱愛三國的少年網友組建少年聯盟,與專業製作團隊共同推進遊戲IP化進程,傳播少年文化。

3年流水41億的《少年三國志》再度出發

游族網路副總裁李博在活動上透露,《少年三國志》已經邀請到古風圈知名歌手蕭憶情、中國好聲音學員朱強等知名歌手以導師身份加盟幻想三國計劃,與少年聯盟共同用聲音打造一個氣勢恢宏的三國幻想世界,並邀請到《鐵齒銅牙紀曉嵐》編劇史航擔綱創三國計劃世界觀架構師。

程良奇認為,古風二次元是未來非常重要的發展方向,音樂本來就非常適合傳達各式各樣的情感,容易引起聽眾的共鳴。通過古風歌曲將《少年三國志》的少年熱血重新演繹出來,既符合年輕二次元用戶的喜好,又能承擔起發揚傳統文化的使命。

古風音樂在國內發展歷程已久,不少古風圈知名歌手也從小眾走向大眾,在網易雲音樂等平台上他們的數字專輯銷量可觀,甚至已經形成了粉絲經濟的生態。私下裡作為古風音樂圈的歌迷,程良奇非常看好這一領域。

總之,《少年三國志》將採用平台化的運作模式從一款遊戲升級為經典IP,要打通玩家、產品與市場之間的聯繫,讓所有的信息與內容都能夠以最高速度傳遞,並能夠產生高頻次的互動,用少年化思維升級IP運作模式。

堅持定位深耕市場,做最受網生一代歡迎的共鳴之作

在三周年慶典現場,游族影業CEO伊簡梅還宣布,《少年三國志》的網劇開發邀請到了中國電影集團前董事長韓三平任監製、王光利任導演、月關為總編劇,其主創團隊堪稱奢華。

3年流水41億的《少年三國志》再度出發

程良奇表示,遊戲粉絲和網劇粉絲會有一定重合度,但改編必然是一個放大的過程,將通過新的載體吸收到更多的用戶群,遊戲與網劇之間能夠形成反哺。

而談到國際市場上遊戲IP改編影視並不理想的現狀,程良奇倒是並不擔心,他認為改編作品能否被大眾所接受有兩方面的因素:

一方面,如果原IP本身就是小眾的題材,自然很難強行貼合大眾的口味去改編,而《少年三國志》的少年熱血基因決定了它的大眾向,這一點對影視開發有很大加分;

另一方面,有了大眾向的基礎后,還需要改編的過程做到位,能否將內核很好地呈現出來是重點。有的遊戲IP改編影視,丟失了自己原有的靈魂,做得不倫不類,自然難以獲得成功。有了強大的主創團隊加持,程良奇相信《少年三國志》網劇將會打造為一部最受網生一代歡迎的共鳴之作。

作為一款重劇情的卡牌遊戲,《少年三國志》在遊戲中對於大家熟悉的歷史角色進行了年輕化的改編,給用戶帶來很新鮮的體驗,接下來遊戲也會繼續將劇情放在重要位置,這些都會助力網劇的開發。

而在少年熱血的題材下,《少年三國志》面向的主要是男性用戶,面對從去年崛起的女性向內容,游族是否會有危機感?對此程良奇並不擔心:「現在女性向內容很火,但是《少年三國志》會堅持自己的定位,無論是遊戲還是網劇我們不會去跟風。」程良奇還相信,堅持在一個領域深挖下去往往會取得驚人的效果。

3年流水41億的《少年三國志》再度出發

在慶典上程良奇還笑著說,《少年三國志》上線之初他曾經與人打賭:少三少三,《少年三國志》的生命周期至少有三年。

三年來,《少年三國志》全球註冊用戶超過1億,月均流水穩定在1億以上。這款在程良奇的堅持下確定名字的遊戲,也在他的期待下走到了第4年,開啟了新的征程。

少年IP化進程正式開啟,人生各自精彩,少年自成一π。接下來《少年三國志》的IP開發還會有哪些精彩表現,又將如何繼續顛覆自己,我們會一直保持關注。

← 返回文章列表