最近,一部不太尋常的好萊塢大片火了。
在國外,它奪得了世界多地的票房冠軍;
在國內,它超過了《星球大戰8》,更以9000萬的單日票房,終結了《前任3》的票房蟬聯紀錄,成為今年開年最賣座的好萊塢電影。
目前它的全球票房已經逼近7億美元,超過《速激8》應該也是早晚的事了。
無論國內、還是國外,影評人、還是觀眾,都給它一致好評:
爛番茄上,國外觀眾評出的爆米花指數90%。

豆瓣評價里用得最多的詞就是:有趣、好玩、爆笑。



沒錯,說的就是「巨石強森」主演的——
《勇敢者遊戲:決戰叢林》

電影講述的是4個高中生,無意間被吸入一款遊戲。

他們必須闖關成功,才能回到現實世界;否則,將被永遠困在遊戲里。

這個設定聽著耳熟?
沒錯,它正是重啟自1995年的經典奇幻冒險電影《勇敢者的遊戲》。

作為第一部被引進國內的好萊塢特效大片,當年的《勇敢者的遊戲》給不少80后觀眾留下了極為震撼的童年記憶。



在此之後,越來越多的好萊塢特效大片被引進國內。
但20多年過去了,「特效」已經不再是什麼稀罕事,觀眾已經開始對它審美疲勞了。
不少高投資的特效大片,最後都血本無歸。

成本2億美元的《千星之城》,最終損失慘重。
所以在這樣的情況下,《勇敢者的遊戲》重啟版如果還走視效大片路線,恐怕難以「服眾」。
於是,《勇敢者遊戲:決戰叢林》走了一條和前作、也和多數好萊塢大片不同的路線——
在廣受歡迎的奇幻冒險題材上升級製作,同時讓喜劇元素成為主角。
奇幻冒險題材一直都是全球觀眾的最愛,這類電影能讓觀眾體驗到現實世界中體驗不到的東西,這也是電影最重要的意義之一。
喜劇元素更是如此,沒有人不喜歡一部讓人笑出眼淚的電影。
縱觀近幾年票房榜上靠前的電影,絕大多數都屬於奇幻、冒險、喜劇這幾種類型。
奇幻冒險的核心是特效場面。

喜劇的核心是人物設定。
被吸入遊戲的四個高中生,性格迥異:弱雞宅男斯賓塞,高壯學渣男弗里奇,內向學霸女瑪莎,酷潮叛逆女貝瑟妮。

他們因為違反校規,被關在儲藏室里整理物品,同時反省自己的錯誤。
結果宅男在儲藏室里發現了一台插卡遊戲機和老式電視,於是他們就通上電源,玩了起來。

誰知他們剛拿起手柄,突然就被拉進遊戲世界中,還變成了自己之前選擇的角色——
弱雞宅男,變成了五大三粗的肌肉壯漢;
高壯學渣男,變成了身材瘦小的動物學家;
內向學霸女,變成了身手敏捷的性感美女;
酷潮叛逆女,變成了gay里gay氣的胖大叔。


人物變身前後的巨大反差,是個非常巧妙的設計。
一方面,它營造了不少笑點——
肌肉發達的斯賓塞,明明一拳就能把人揍上天。

但面對這個「勇敢者遊戲」中的兇險關卡,他有時還是會流露出內心的懦弱。
敵人來了,他跑得比誰都快。

嘴炮滿分的弗里奇,有著黑人天生的幽默細胞。
有時更是惹得全場「爆笑」。

內向的瑪莎,為了吸引敵人注意,不得不開始向(已經變成胖大叔的)貝瑟妮學習撩漢技巧。

變成胖大叔的貝瑟妮,也第一次體驗到站著撒尿的感覺……

這種性格和性別的雙重轉換,讓《勇敢者遊戲:決戰叢林》變成了一部好萊塢版的《羞羞的鐵拳》。
除了營造笑點,「身份錯亂」的設置,另一方面也促成了每個角色的成長。
在遊戲中,每個人都成了自己的反面,做了一些自己以前連想都不敢想的事。


同時,在組團打怪闖關的過程中,友情和愛情的火種也悄悄蔓延……

電影還用非常有趣的方式,對上世紀八九十年代插卡遊戲中的元素,進行了重現、解構。

進入遊戲世界后,會出現一位NPC,向玩家介紹遊戲背景,傳達遊戲任務。
但他的言行都是系統設計好的,無論你怎麼問,他都只會重複說固定的那幾句話。

玩家拍一下胸脯,就會彈出角色介紹,上面顯示著這個角色的技能、弱點等信息。

每個玩家有3條命,以文身的形式顯示在胳膊上,每死一次就消失一道杠。

角色重生時,會從天上掉下來。

這些熟悉的設定,一下子把不少80、90后,拉回到那個和小夥伴搶手柄玩魂斗羅的日子。
電影對遊戲元素的運用也很講究分寸,沒有太過複雜的東西,因此即使是不玩遊戲的觀眾,也能get到笑點。
既然「勇敢者遊戲」是一個闖關遊戲,當然少不了要說說其中驚險刺激的關卡。
刀山火海、猛獸追逐、直升機空戰、摩托殺手遭遇戰……


花樣繁多,怎麼爽怎麼來,這就是爆米花大片該有的味道。
但《勇敢者遊戲:決戰叢林》沒打算讓你爽完就忘,還想讓你有所思考。
變成「巨石強森」的斯賓塞,所向無敵,無論遇到什麼危險,他都沖在最前面。
但最後當他只剩一條命時,他退縮了。
「當你知道自己有好幾條命的時候,誰都會勇敢;
但是只剩一條命的時候就不一樣了,一旦出錯就再也回不到現實世界了。」

這時他的夥伴弗里奇一語道破:
「斯賓塞你該知道,人生從來都只有一條命!」
是啊,都說人生就像一場遊戲,可事實上人生比遊戲難多了。
沒有為你指點迷津的NPC;
沒有3條命,不能存檔讀檔,沒有重新來過的機會;
沒有那麼多高超的技能,每個人生下來各項技能值都是0,一切都要自己去學習……
我們有的,只是一顆勇敢向前的心。

在商業電影模式固化的今天,砸錢大製作,堆砌特效、堆砌明星,已經滿足不了日益挑剔的觀眾了。
而《勇敢者遊戲:決戰叢林》的大獲成功,讓我們看到了好萊塢電影工業對觀眾口味的敏銳把握,以及大膽創新、自我升級的能力。
希望今後還能看到更多有趣的,把心思用在故事和形式創新上的電影。