大家好,我是Alan@增長黑盒。公眾號「增長黑盒」是一個專註增長黑客,用數據思維,實驗思維解決一切問題的地方。增長黑客(Growth hacking)是一套來自美國矽谷的創業法則,核心是數據驅動的實驗思維,在國外算是個時髦詞(buzzword),但國內還不算流行。我覺得增長黑客是個普適的思維方式,想在國內推廣推廣。於是,我從一個月前就開始研究如何用增長黑客思維來玩當下最火的遊戲「絕地求生」,以此來蹭一波熱點。
下面我就為大家帶來一篇增長黑客「吃雞攻略」,介紹我如何用轉化漏斗思維提高吃雞率,並用兩周時間做到滿場追著人嗷嗷干,最多16殺吃雞排名前千分之一,像增長黑客一樣成為了「One Man Army」。


遊戲背景 Background
先介紹一下這個遊戲的背景,大概是100個玩家被可怕的大魔王空降到一個無人島上,然後命令大家互相傷害。並且,隨著時間推移,小島上安全區域會不斷變小,所有人會被收縮到一個小圈子中進行最後的廝殺。最後活下來的人,他可以得到無尚的獎勵,那就是「大吉大利,晚上吃雞」。(手機版價值觀有所和諧!)
「大吉大利,晚上吃雞」這段話最早來源於電影《決勝21點》中的一段台詞,英文版第一台詞winner winner,chicken dinner,來自拉斯維加斯賭場。因為幾十年前,賭錢最低贏一把能賺2刀,一份雞肉飯是1.75刀,因此該詞常常成為當時求好運的一個說法。【1】

戰場 Battlegrounds
當我決定玩吃雞這款遊戲的時候,遇到了個問題,我是玩PC版絕地求生還是手機版絕地求生?

這裡有兩點原因,最終讓我決定直接在手機端「絕地求生」中完成這項吃雞計劃,而放棄了在pc端吃雞。
1. 絕地求生PC版今年3月份就出來,而我決定玩這個遊戲的時候已經是11月份了,競爭對手的先發優勢已經比較大了。我此時從零再玩PC版,無疑技術水平落後一截,短時間內是不可能高效吃雞了。而此時,手機版吃雞才剛剛崛起,豬廠先拔頭籌出了一款高模擬版,於是我下了他們的App「荒野行動」先行體驗(並不是廣告!只是他家先出的,說到底還是先發優勢。。。)。雖然非常難操作,但第一把竟然就苟活到了前十。說明大家都不適應這個手機體驗,還處在同一起跑線上,於是我決定All-in手機版吃雞。
2. PC版遊戲配置要求實在太高了啊!高門檻決定了玩家少,同時pc版等待時間太久,開一局就要等5分鐘。更重要的是我得去網吧才能操練,畢竟我也是個創業者,天天跑網吧大概是要GG。手機版開局則相對迅速沒且大部分手機都可以玩,例如我為支持國貨而買的柔光雙攝小米6。()
總結:選擇藍海,培養增量思維,順勢而為,想到點子之後用最小的成本(MVP)驗證想法,這就是增長黑客的一大法門。開拓藍海雖然困難,但是你難別人一樣難。無腦沖入紅海只會增加無謂的,同質化的競爭,最終死在巨頭之下。當然,玩遊戲也一樣!
吃雞漏斗&核心驅動力 Funnel&Driving Force
當你想要提升一個指標的時候,那麼萬物皆漏斗,例如AARRR模型就是增長黑客最常用的漏斗模型。其頂層是不斷地獲客,用戶進來后還需要不斷優化激活,留存,變現和推薦等各個環節,最終獲得核心指標的增長。

而這種模型試用於一切指標的提升,例如今天我們的北極星指標就是「吃雞率」。
既然想提升「吃雞率」那麼我們就要把吃雞這個複雜的結果拆分開來進行研究。
想要吃雞大概要經歷以下步驟:選址跳傘——落地武裝自己——就地廝殺——邁向決賽圈——決賽圈吃雞。總結到下圖的同時,可以用五個問題概括每個環節。

另外,像增長黑客一樣,想要吃雞你還必須有幾樣核心驅動力。例如,增長黑客的三大驅動力:數據驅動,技術驅動,創意驅動。

而類似吃雞等求生FPS遊戲需要的驅動力,大概可以歸納為:槍法,觀察力,戰略素養。

總結:如果你沒法衡量,那麼就沒法增長(If You Can』t Measure It, You Can』t Grow It)。你需要把複雜的因素拆解成可定性定量的因素,把單一的結果還原成整個流程,然後逐步去優化才有可能把結果做到更好。
吃雞三大驅動力 The three main driving force
剛剛總結了吃雞三大驅動力助你找到練習方向,下一步我們還可以把驅動力再進一步拆分為知識點和方法論。這樣形成體系的知識網路之後,你就會發現光信息不對稱就可以淘汰非常多的人,吃雞並不是難事。
想要快速獲取這些知識和方法論,我的方法就是:找攻略看說明,千萬不要閉門造車,然後實踐思索再優化。增長黑客的另一大法門就是不要重複發明輪子,要善假於物,而後做實驗不斷優化。
1. 槍法:槍法可以拆解成槍械使用方法,預瞄點,掩體使用。大家合理利用搜索引擎,能搜出很多攻略說明,例如:
"《荒野行動》槍械排行TOP10","新手必練槍法技巧預瞄的練法","決賽圈內最佳掩體:反斜坡和房子取捨"。
剩下的就是靠肌肉記憶去不斷練習,至於如何操作,肌肉記憶,網上也有很多資料,也可以參考大神的視頻。

(浮誇動圖,切勿模仿)
2. 觀察力(看小地圖):觀察力強的直接結果就是你更容易發現敵人在哪,這裡大家只要知道兩個事情,基本就可以淘汰90%的人。
2.1 高幀率模式,玩競技遊戲最重要的是什麼?那就是遊戲流暢度,也就是幀率。手機版的高幀率模式默認是關閉的,只要打開這個選項,你的遊戲就會比默認情況下流暢很多,保守估計幀率提升一倍。至於我怎麼發現這個設置的?以後記得玩遊戲第一件事就是把遊戲菜單研究透。

2.2 小地圖的提示,很多人不知道手機版吃雞的小地圖竟然可以提示200米內槍聲,腳步聲,載具聲音的方位,而PC版絕地求生小地圖是不會顯示這些信息的。知道了這個信息,外加配合練習,基本方圓兩百米之內你就是霸主。
之前很多人不知道這個細節,這大概是是荒野行動onboarding的一個缺陷。藉助這個信息不對稱,你也可以輕鬆成為人腦雷達,而此時絕大部分玩家還處在小龍蝦(小聾瞎)狀態。
直到這兩天遊戲升級,下圖的說明才被放到載入界面,頓時我發現很多玩家就掌握這個技巧。。。這個時候偵查行動就需要博弈了,有時會我會故意放空槍,或者繞著敵人跑製造假象,遊戲也進入了next level。

3. 戰略素養(看大地圖):你需要知道地圖的大小,每個資源點的裝備數量和質量,會刷出車子的地方(這個至關重要,後面說),跑圖路線,安全區縮小速度等等。
網上都有現成的資料,這部分知識會成為你做決策的重要根據。


手機版絕地求生固定刷車地點
總結:玩遊戲不僅靠手腦配合,更重要的是要有方法論和知識體系,儘快找到進步的核心驅動力,這樣你才能成為高玩。
優化吃雞漏斗 Funnel optimization
這章我們主要來介紹這張經典的漏斗圖:

我們先來說說這個轉化漏斗是怎麼衡量我的「吃雞率」的。

請看上圖,我在最初的100局遊戲中,嘗試了各種策略跳傘和廝殺策略,大致地收集了數據,並統計了每步的轉化率。可以看出來,跳傘選址基本已經可以幫我躲過第一波互相傷害了,而且我可以較為輕鬆地武裝自己。但是從開始在小鎮廝殺的後續三步轉化率都偏低,尤其是決賽圈的表現,轉化率只有20%,嚴重影響了綜合吃雞率。優化轉化漏斗並不需要你把每步做到最好,優化最薄弱的環節才能收到最大的回報。
所以,我就著重開始思考如何優化各個環節的表現,尤其是遊戲中後期的表現,最終希望可以打磨出一套可複製的標準化流程(SOP)。下面我來逐環分析介紹:
1.選址跳傘:
既然是要做標準化可重複的吃雞方法,那麼選址就必須固定。經過觀察,我選擇三個中部的資源點進行降落(下圖中紅圈標註,左下角老城,右邊廢棄車站,上方中部主城)。

這三個地方資源豐富,四通八達,比起海邊房價也低。
同時,這三個位置降落的人也多,競爭會很激烈。不過,這都是我的負重練習計劃。可以預見到,初期落地就犧牲以及死在小鎮里概率會上升,但是可以更快速掌握遊戲的規律,同時也模擬了最後決賽圈的殘酷環境。畢竟決賽圈是很難進的,練習的機會自然也少,你在一開始模擬出來其實是一舉兩得。
當然,還有人喜歡降落到人少的小資源點,這樣競爭弱,容易發育。新手我其實是不推薦這樣的,因為你這是逃避競爭,並不能真的變強。老手不用練槍的自然是可以這麼玩,之前有國際吃雞大賽,據說單排第一的人就是這麼玩的,常年遊走在無人地帶,然後一舉殺入決賽圈奪冠。。。
小結:良性競爭讓你快速成長,選擇合適自己的方法,不要拙劣地模仿,真正的高手才有資格反其道而行。
2. 武裝自己:
首先,這個遊戲是有時裝系統的,也就是每個人進遊戲前衣服顏色都不一樣。默認的是白色衣服,你還可以買到深色和紅色的衣服,而我很快就意識到,這大概是個可以超越一半玩家的因素。於是我花了送的金幣買了一身深色時裝:

為什麼是深色呢?我們不妨來看一下不同顏色汽車的事故率。白色車事故率最低,紅色中等,深色車事故率大概是淺色的三倍。【2】

發生這種結果的原因很容易解釋,就是因為淺色容易引起人的注意,而深色不易引起人的注意,迷彩服就是這個道理。當然,這個遊戲里還有空投下來綠色吉利服,穿上之後就渾然天成了,別人從你身上踩過去都發現不了。

所以,你光是換件深色衣服,就又能超越一半的玩家了。
其次,武裝自己的還有武器,防具和回血裝備。在剛落地的時候,我只能說撿到啥用啥,沒得挑。。。必須分別掌握一款用的慣的散彈槍,衝鋒槍,和步槍。手槍和狙擊槍,我基本用不來。我喜歡用ak,m4或者scar還有長得像ump的那款衝鋒槍。倍鏡用4倍,正常情況下不用開鏡,右手瞄準左手開槍。練槍是每個人必不可少的基本功,就跟增長黑客必須懂數據分析和基本的IT技術一樣。
防具和血瓶,我只能說,請開自動拾取!自動化才是SOP的終極形態。(喂喂!我說的不是外掛和宏)

在武裝自己的同時,還有一句話請反覆念三遍:「殺人一時爽,舔包火葬場」。什麼意思呢?就是擊斃競爭對手雖然很爽,但是在專註搜刮他的戰利品的時候,才是最容易犧牲的時候。克制你的貪念,在搜刮裝備之前就想好你到底缺什麼,是缺子彈啊?還是缺葯?不缺的東西我們分文不取!!!
多拿的裝備就像是做增長中最忌諱的虛榮指標(vanity metrics),對你其實一點用沒有。很多公司燒了錢發現帶來了很大的流量就感到沾沾自喜,當流量紅利褪去的時候,發現一點留存都沒有,帶著流量就入土了。
小結:理性分析你到底需要什麼,擅長什麼,並專註於他們。虛榮的,無效的東西請果斷放棄。
3. 就地廝殺:
這一步真的很殘酷,剛才介紹過,我會固定落到三個紅圈中的其中一個。一般來說會有5-10個玩家分別降落在我標註的紅圈區域,你需要和他們競爭資源,然後衝出重圍。我們在這展示下中部主城的盛況:


(密密麻麻跳向中部主城的玩家,他們中只有一個倖存者。)

(密密麻麻跳向中部主城的玩家,他們中只有一個倖存者。)
經過不斷地落地廝殺,我發現了一個規律,我總結為地頭蛇二象性。也就是說,在落地火拚后,城東和城西往往會剩下兩個最厲害的傢伙,其中大概率有一個是我。但是,當我嘗試去和另一個地頭蛇分出高下的時候,衝出小鎮的成功率會大幅降低。

這個其實也很好理解,就是在中部主城這個小生態中,我們以南北為界各自進行了淘汰賽,最終篩選出來兩人。激烈的淘汰賽之後必然會有更激烈的決賽。拼,則必有一死,收益高風險也高。這個時候,我往往會放三槍空炮試探一下他,如果他穩住不動,我就再放兩槍,意為:「今日一別, 閣下好自為之,有緣決賽圈再見。」然後開著我的麵包車揚長而去。

在避免硬碰硬之後,我的小鎮突圍率大大增加。當然,如果小鎮附近只有一輛車,你還要與我爭,那我AngryAlan自當奉陪。
小結:和競爭對手間保持一種平衡和默契,能避免正面衝突,自當退一步。非要一戰,那就來干啊!
4.邁(開)向決賽圈
失敗乃成功之母,邁向決賽圈的路程相當艱辛。尤其是在一次跑路的過程中,我被一輛無聲無息的肇事車輛從後面壓死了,一身神裝,一秒刷爆。就在我想摔爛手機的一瞬間,我豁然開朗,為什麼不是我碾壓別人呢?
車輛天生就是盔甲,而且手機版操作不方便,射擊移動物體相當困難。行進過程中,車輛聲音系統還有bug,周圍人並不能聽清楚。這簡直是報復社會,不對,是幫助玩家戒除網癮的絕佳利器。。。
有了個這個想法之後,我立馬收集了車輛刷新固定點,測評了各種車子的性能,然後就開始上路了。很快,結果直接印證了我的判斷。請看下面的圖:



這是我三次吃雞的路線圖,中間綠色的線路是我開車的部分,而黃色的線路是我步行的部分。什麼?你沒看到黃色部分?其實第二張圖右上角略微有一些。
你看的沒錯,我從落地城鎮殺出來之後,就全程開車了。一路上紅色的叉叉就是我肇事的地方,多次吃雞后,極大地鼓舞了我的信心!最小化可執行實驗成功了,下面就是要規模化複製這個操作。
為了把車開好,我又不斷研究開車肇事的標準化操作。最終,我看到人的時候會自動執行下面的初級Loop,看完之後請腦補西班牙鬥牛的場景。


(浮誇動圖,切勿模仿)
其間還發現了跟車有關的多個bug,比如邊開車邊吃藥,隔牆上車,跳車開槍法等。。。
當我在槍法逐漸成熟后,又開發了一個更加有侵略性的loop。


(浮誇動圖,切入模仿)
小結:在找到突破性的方法或指數型增長的渠道之後,就要盯著這一點猛打。有可重複性(Reproducibility)並可規模化(Scalability)的方法才是王道。另外,很多bug是會修復的,不要依賴這種tricky的手段(包括外掛!)。就和增長黑客的某些技巧生命周期很短一樣,但那不是真正的增長,真正的增長要看你的核心策略和價值輸出。
5.決賽圈
終於到了決賽圈,如果此時你的車還有油,那麼重複上面的侵略性Loop大概就可以吃雞了。如果沒有車,這個就一言難盡了,但是請不要慌張,沿著毒圈按固定方向跑吧。網上也有不少文章教你怎麼打決賽圈,我覺得核心就是心態。正所謂行百里路者半九十,衝到決賽圈和剩下的十個人較量其實這個遊戲才完成了一半,精神應該加倍集中。
最後重要的事情說三遍,除非你在決賽圈沒血沒子彈,不然千萬不要舔包。虛榮指標(vanity metrics)要人命~我就是為了裝備滿配件死了好幾次,給他人送了快遞。。。
小結:no zuo no die,why you try?
是時候炫耀了! It is showtime now!
在掌握到開車技巧之後,我的吃雞率成功大約上升至10%,而之前只有大概3%。(括弧中的轉化率是優化之前的)

以下是我的單排戰績圖:

給大家翻譯翻譯我的單排數據:
1. 移動相關部分表明我開了很多車,據不完全統計,我吃雞的局平均移動距離在5000以上,而平均移動距離只有3924,說明了移動距離和吃雞是正相關的。
2. 排名相關的部分大致證實了我的轉化漏斗數據,前十率約等於進入決賽圈的概率。據不完全統計,前190場遊戲中,我吃雞率約3%,而我掌握開車后的190場遊戲中吃雞率增加到約10%,綜合吃雞率接近6%
3. 擊敗相關的部分說明我的槍法直線上升,之前我場均擊敗數大概只有1,等於場均1換1,目前場均能換掉2.5個人!最多單局殺了16個人吃雞!
4. 存活相關好像說明了我每天花了一個小時在這款遊戲上。。。
5. 我的單排排名在8000多名,雖然排名剛出來浮動很大,應該還有上升(或者下降的空間),不過作為一個日活號稱2000多萬,註冊用戶號稱一億的遊戲,這個排名應該是能拱進千分之一了吧。


吃雞遊戲DAU數據【3】
大家可能會好奇,增長黑客也好,「one man army」也罷。你單排了這麼長時間,組隊會怎麼樣呢?答案當然是不可能差!
下面是組排數據:


雙人,四人,通通吃雞率25%,還帶著東尼大木躺贏了一把~

小結:增長黑客抱團組建增長團隊的時候,只要結構合理,就能發揮巨大作用。就好像扎克伯格說:"我很慶幸,facebook在很早的時候就建立了增長團隊。"
完結The end
好吧,我承認,我是偷偷完了一個月遊戲,必須交點作業所以寫了這篇文章。寫了一整天,還是希望對大家有所啟發!我們在近期也會聯合《增長黑客》一書作者范冰搞點事情,例如共謀一個增長黑客媒體啊,研發研發增長黑客的在線課程啊~BLABLA
Reference
【1】百度百科:https://baike.baidu.com/item/大吉大利,晚上吃雞/
【2】太平洋汽車網:http://www.pcauto.com.cn/playcar/rcgs/0508/325706.html
【3】極光大數據百家號:http://baijiahao.baidu.com/s?id=1586198706659438649
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增長黑盒由Alan&Yolo兩人打造,專註於分享增長黑客。我們在倫敦帝國理工讀完了生物學碩士,但是發現真正需要實驗思維的地方卻是商業戰場,於是秉承著學醫救不了中國人的信念踏入了自媒體領域。。。
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