二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

當這些繁複的機械勞動被AI代勞后,我們也就能更多的投入到自己擅長的事情中來:利用不完全信息環境講好更多故事,讓這個世界保持應有的趣味。

二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

作為一個AI垂直自媒體的作者,我工作中的很大一部分就是替AI“帶路”,然後告訴人類讀者們,你們的這項和那項工作都要被AI替代了。

一直以來,人類似乎都站在一個毫無還手之力的弱勢地位,或許未來真的像一些悲觀者想象中那樣,我們有AI司機、AI售貨員、AI詩人,但人類自己卻成了可憐的乞討者。

直到今天,我第一次發現有一項工作AI在一段時間以內都無法超越人類,而這次勝利屬於二次元——不會被AI代替的工作,是漫畫家。

連漫畫都看不懂,談什麼毀滅世界?

漫畫家不會AI代替的原因很簡單,因為馬里蘭大學的一位教授進行了一項研究,最終發現AI根本看不懂漫畫。

二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

以上是一則非常簡單的四格漫畫,對於人類來說理解起來非常容易:小貓在思考創作素材,然後發現了小狗,要求小狗講個笑話,小狗說“你很漂亮”導致小貓非常憤怒。

實際上,在最後一個畫面中,小狗沒有入鏡,而“你很漂亮”本來是表揚,要和上一個畫面中的“笑話”連接起來,才能解釋出小貓的情緒。

對於AI來說,理解這些呈現在畫面之外的信息,簡直太困難了。

在馬里蘭大學的實驗中,研究者搭建了一個由120萬張漫畫畫格組成的數據集,並提取出了每個畫格中的文本,利用LSTM模型,希望AI能對漫畫進行一個連貫的了解。

關於LSTM(長短期記憶網路)此前已經介紹過很多,這一模型的特點就是加入了記憶的概念,可以處理和預測時間序列較長元素。雖然在長文本、機器翻譯等等方面表現的都不錯,但在看漫畫這件事上,LSTM徹底挫敗了。

二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

在經過大量訓練后,研究人員給了AI一組以前沒見過的漫畫,要求AI理解並預測下一個畫面中的文字信息或畫面內容,結果AI的成績一塌糊塗。而人類的預測正確程度,通常能達到80%的正確率。

視覺敘事?何必強人工智慧所難

嚴格來說,漫畫這種東西屬於“視覺敘事”——把信息隱藏於圖像之中。同樣是視覺敘事,AI理解電影就比理解漫畫容易的多,電影的主角是人,而人臉長的都是一個樣子,想要訓練AI讀出人臉表情、識別情緒是件很簡單的事,更何況電影還會有詳細的劇本。

但漫畫最大的特點,就是視覺上不具有連貫性。就像上文的四格漫畫一樣,第三張圖小狗還在畫面中,第四張圖就不在了。人類可以很快的理解到,名為淡定狗的小狗扔下一句話就淡定的離開。可對於AI來說,讀出這種在畫面和文字之外的信息實在是強人工智慧所難。

二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

其次,不同漫畫的繪畫、敘事風格迥異,對於AI的訓練來說也是個難點。簡單的四格漫畫中,每一格的場景都是相同的,可在其他漫畫中,可能這一格是打鬥的場景,下一格就是一張憤怒的人臉。能看懂四格漫畫AI,再去看那種有鏡頭切換感的漫畫,也是一頭霧水。至於畫風方面,不同漫畫家對於人臉描繪方式都有很大差異,換成AI來理解,難度又會加大了。

還有一點,視覺敘事這件事是建立在“邏輯”和“常識”兩個概念基礎之上的。比如小貓說講個笑話,小狗說“你好漂亮”,理解這個情節就需要“你說我漂亮是笑話=你說我丑”這一基礎的邏輯。又比如哆啦A夢中常見的老鼠梗也需要“貓通常不怕老鼠”這一基礎常識。這些東西對於人類來說都很簡單,可是AI是不具備這些常識和邏輯概念的,我們也不能像編百科全書那樣,把這些概念灌輸到AI的大腦之中。

圍棋界的大手,到了甄嬛傳里也是一集死

其實結合AI在圍棋領域的勝利和在漫畫上的失敗,我們可以看出,AI在完全信息信息領域中的表現和不完全信息領域中的表現完全不同。

完全信息本來是經濟學中的一個屬於,意思是參與者可以理解整個市場的所有信息。在這裡,我們可以看做一項工作的數據集。在圍棋這項工作中,所有的信息都可以歸納為數據集:遊戲的規則、每一步的打法。可在漫畫中,我們最多能把畫面中做上詳細的標註,把文本信息都提取出來。可隱藏在圖片文字之外的邏輯關係、常識等等只可意會不可言傳的東西,是無法向AI提供的。

而AI做的最差的,就是read between the lines。

以此類推,AI在戲劇、歇後語、四國軍棋的暗棋(一種包含了欺騙的軍旗玩法)包括談戀愛等等一切充滿了不完全信息、欺騙與反欺騙、解讀意象、常識和邏輯的遊戲中表現都不會太好。

這麼看來,AI有點像《三體》里初期的智子,不會隱藏自己的想法,也不能明白隱瞞、欺騙這種概念。所以,我們真的不必對AI的勝利感到恐懼,它會是辦公室里人緣最差的那位同事和後宮里一集死的路人,某一項能力的突出並不能彌補它在不完全信息方面的短板。更何況意象、類比、反諷、隱喻這種東西,是人類最擅長的手段。

二次元的勝利:漫畫家才是永遠不會被AI替代的鐵飯碗

我相信,未來世界最好的樣子一定是人類和AI各司其職,做各自最擅長的事情。在視覺敘事這類AI特別不擅長的事情上,它們依然能給人類提供很多幫助。

比如用生成對抗神經網路創造人物形象、用監督學習+卷積網路來為線稿上色、甚至開發一款會自動放大文字的漫畫閱讀App。這些並不是幻想,而是正在發生的現實。當這些繁複的機械勞動被AI代勞后,我們也就能更多的投入到自己擅長的事情中來:利用不完全信息環境講好更多故事,讓這個世界保持應有的趣味。

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