眾創模式構建一個架空的世界,將界宇宙會做成「中國漫威」嗎?

摘要:作者/楊雪梅95后的觀劇行為是什麼樣的?在架空世界「將界宇宙」體系下,他們是可以參與到網劇、網大創作中的,包括選主演、劇本創意等層面。將界宇宙創始人張蘇豫告訴娛樂資本論(ID:yulezibenlun

眾創模式構建一個架空的世界,將界宇宙會做成「中國漫威」嗎?

作者/楊雪梅


95后的觀劇行為是什麼樣的?

在架空世界「將界宇宙」體系下,他們是可以參與到網劇、網大創作中的,包括選主演、劇本創意等層面。

將界宇宙創始人張蘇豫告訴娛樂資本論(ID:yulezibenlun),目前,將界宇宙系列網劇《將界3》、《將界·天啟1》正在籌備中,而《將界3》是第一部由用戶參與吐槽和創作的網劇。

今年3月份,將界宇宙眾創平台也正式上線。在將界宇宙這個超級大IP下,除了公司原創的故事、角色,還有一部分創作許可權是開放給用戶的。「讓大家一起來玩IP,打造影視行業的互聯網互動生態圈」。

在張蘇豫看來, UGC眾創模式在一定程度上縮減了IP創作的時間和精力,不同於漫威、迪士尼數十年的打造,在互聯網時代,能有機會讓大家共同參與IP,「我們甚至5年就可以做到」。

「眾創平台以將界宇宙的大世界觀為核心,不僅是用戶粉絲交流分享創作社區,也是發現、留住人才的渠道。」眾創模式下,將界宇宙將從內容和人才兩個層面,雙向挖掘將界宇宙的潛在價值。

眾創模式構建一個架空的世界,將界宇宙會做成「中國漫威」嗎?

女一號是粉絲選的!眾創平台的價值在於從人才、內容雙向挖掘

今年8月29日,《將界2》在愛奇藝上線獨播。在此之前,將界宇宙已經悄悄上線了IP眾創平台「將界宇宙」。網劇開播后,粉絲們匯聚於此,參與吐槽和進行同人、衍生創作。在沒有做大範圍推廣的情況下,平台目前已經積累了2萬粉絲。

張蘇豫的想法是把流量、人才導入並沉澱在自己的大本營。

其實,UGC內容由於用戶的筆力、商業敏感度不同,產生的內容也參差不齊。其真正有價值的地方在於創作靈感和用戶參與。

「可能大部分UGC不能直接影視化,但它能提供導演和編劇想不到的創意,帶給我們的啟發很重要。而且可以讓大家真正能參與到裡面來,這是UGC的價值。」

在平台上,用戶可以創建自己的角色、發表作品,公司運營團隊對內容進行專業化的二次創作,用戶甚至可以看到自己的作品翻拍成影視作品。

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目前,在將界宇宙中總共有100多個角色,用戶上傳的有幾十個。未來隨著用戶體量的增加,角色也會多起來。

另一方面,這也是一個龐大的人才庫。作為內容創作平台,將界宇宙本身就匯聚了大量潛在的編劇人才,平台也設置有演員海選入口,為劇作輸送人才。

其中,《將界2》中女一號黃日瑩就是去年由粉絲投票海選出的第一名。

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基於將界宇宙,眾創平台的意義在於用戶粉絲交流分享創作平台和發現人才留住人才的渠道。

在整個內容生產邏輯上,我們不難發現將界宇宙的獨特性:不同於先有小說、漫畫,後有影視作品的IP,它是以影視劇帶火IP,再開發小說漫畫。而且影視劇、小說、漫畫也都是原創,「小說一般不會把它改成劇本的,小說就是小說,漫畫就是漫畫,它們之間是互補的關係。」 張蘇豫說。

很明顯,前者風險相對更小,通過小說、漫畫形成的IP已經積累了一定的粉絲,可以拉來演員、說服投資人。

但張蘇豫堅持原創,他認為改編的內容眾口難調,很難滿足原始的粉絲讀者。其次,影視化節奏快,可在比較短的周期內,把UGC內容二次創作成成熟的劇本,直接投入拍攝製作。對創作者來說,創作思維也可能會被禁錮,「我想要的是人物關係」。

而寫小說就需要養IP,影視化周期可能會拉長到幾年時間。

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以PGC帶動UGC,將UGC體系化

UGC模式似乎是走得通的,但當海量的內容湧入進來后,如何高效、合理地把它們應用起來,就考驗到團隊的運營能力。

張蘇豫也預想到了這個問題,「我希望通過我們的努力可以把它變得更體系化。」

比如正在有條不紊建立起來的人才孵化體系。

在創作型人才上,通過設置積分、培養KOL、編劇大賽等形式激勵用戶創作,由公司長期簽約、合作的頭部編劇、導演來篩選人才,給予專業化培訓。將界宇宙合作編劇李寫意,就在今年拿到了愛奇藝的文學獎。

在表演型人才上,通過平台海選入口,導演會挑選外形、能力等某些方面比較突出的演員,有偶像演員、特型演員。

同時,公司還會通過與高校合作等方式,召集人才。

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將界宇宙專門打造了一個培訓基地,最初會通過短視頻、網大等門檻較低的內容形式,來篩選和培養新人。

當他們的專業能力發展到一定水平,公司就會進一步簽訂長期的合約,深入培養。目前,已經簽約了5個演員,均是10年長期約。

如此,一個項目人才方面基本可以做到自給自足,那麼成本主要就放在製作投入上,這對網劇品質是利好的。

在內容層面,則是將基於UGC內容的二次創作體系。以角色為核心,進行衍生內容開發。

其中,針對黃日瑩飾演的唐尋嫣這個角色,平台已經開發了漫畫形象,同名漫畫作品《尋嫣記》首發於有妖氣,正在各大漫畫平台連載。

眾創模式構建一個架空的世界,將界宇宙會做成「中國漫威」嗎?

該故事是基於《將界2》中沒有呈現出來的人物背景,衍生創作的內容分支。通過PGC內容帶動UGC創作,激勵用戶原創新的角色和故事,以及進行同人創作。

目前,平台已經輸出了七部完成連載的小說,點擊最高的就是李寫意創作的《思年華》,同時還有兩部小說正在連載中。

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5-10年時間,將界宇宙能否做成「中國的漫威」?

從2014年構思產生到如今,將界宇宙已經走了三年多時間。談及過程,張蘇豫直言並不容易。

《將界》一二部,他沒有選擇賣給視頻平台,而是選擇了分賬。「不想把版權讓出去。視頻平台要買全版權,但將界宇宙要承載的可變現內容太多。」

他認為接下來,把內容逐漸做好了,就有底氣只賣給視頻網站點播權,而不是全版權。


眾創模式構建一個架空的世界,將界宇宙會做成「中國漫威」嗎?

現階段,對公司來說,最大的挑戰還在於資金層面。

「大部分投資人很認可我們的項目,但不一定有耐心陪跑。」投資人更想儘快看到結果,而IP養成,卻是一件需要時間、精力和資金去做的事情。

縱觀國內整個影視行業,並沒有真正做起來的架空世界。對張蘇豫來說,要將將界宇宙一步步完善起來,壓力不小。但作為先行者,他認為內容、平台模式很有市場空間和創新力,到達頂點的周期或許不會太長。

好在,在商業化層面,將界宇宙也探索出了新的玩法。

張蘇豫透露,目前正在和一家大的品牌方洽談,明年會給到將界一筆廣告費用,雙方將通過定製劇的形式合作。「可能會幫他們定製一個角色,配備藝人並開發漫畫形象,拍攝成網劇,背景則放到他們公司。「這種定製化的品牌聯合,相比較傳統的植入、冠名,要更加能深入、貼切地體現品牌形象。

總之,「所有東西都是流量入口,有的人可能是看了漫畫來喜歡將界宇宙的,有的人可能看到小說,有的人可能看了劇。但是我們覺得最大的流量一定是劇。」

張蘇豫表示,將界宇宙未來的內容輸出將以視頻為主,希望5-10年時間,可以把將界宇宙做成「中國的漫威」。


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