《頭號玩家》是一部能夠激起大多數觀眾「嗨點」的優質電影,但現在就說它「偉大」,總覺得有些為時過早。不過,它顯然經得起時間的沉澱,到時候再回過頭來看,我們或許會感到慶幸,能夠親眼見證一部經典的出世。

這並非一廂情願的感受,事實上,從這部電影在國內點映開始,再到正式上映,就呈現出一種「好評如潮,口碑爆棚」的景象!這部電影為何能收穫如此好評呢?
我覺得主要集中在這幾個方面:
1、想象力,令人驚歎又愉悅的想象力。導演史蒂文·斯皮爾伯格構建了一個想象力飛揚的世界,無論時間、空間,還是人物、故事,你都可以從那一幀幀流動的畫面裡感受到影片超越當前現實或者傳統思維的表達。

從真人世界到遊戲世界,各種天馬行空的設計,能夠令觀眾收穫一種如夢似幻的體驗。而在這種飛揚的想象力表達裡,觀眾也會不由自主地展開想象,對未來的生活、科技、遊戲、文化等等生出一種憧憬。

2、真人世界與遊戲世界的流暢對接與融合,經典電影、遊戲、音樂等流行文化的巧妙致敬,讓觀眾收穫激動人心的共鳴。尤其對於影迷、遊戲迷而言,這部電影有著太多令人熱血沸騰的致敬梗了。

無論是《公民凱恩》、《閃靈》,還是《金剛》、《哥斯拉》,每一個細節的出現,都能激起影迷內心的澎湃。關鍵是,斯皮爾伯格幾乎做到了完美的重現,比如《閃靈》裡的多個經典畫面,如若去對比原片,幾無差別!這太讓影迷觀眾興奮了!
而高達、亞基拉、鐵巨人、街霸波動拳等融合了動漫、遊戲元素的致敬,則徹底點燃動漫迷、遊戲愛好者們的回憶共鳴!加上片中展現的諸多音樂、服飾、遊戲卡等極富代表意義的流行文化元素的出現,也足以令一大批觀眾熱淚盈眶!

3、打通電影、遊戲、動漫等流行文化的過程中,影片的故事設定相當精妙,不僅故事前後完整、敘事流暢,且包含了不用說教卻直抵人心的內內涵傳遞。
影片絕不是單純的在鼓勵大家玩遊戲,也沒有格外強調輸贏,反倒更多凸顯團隊協作、信任、友愛、善良等珍貴品質的重要性,也呼喚人們對於初心的堅守、對「輸贏」的正確認知。

4、全片從頭到尾的不能忽視的逼真特效,是影片的一大亮點。這種穿梭於現實與遊戲的特效處理,為觀眾帶來一幅幅視覺奇觀,帶來一陣陣奇妙體驗,不僅足以令觀眾大為驚歎,還能心無旁騖地沉浸其中,感受著影片想象力飛揚的魅力。

5、或許對於沒有類似電影積累、遊戲經驗以及相關文化經曆的觀眾而言,觀看《頭號玩家》的體驗會打一些折扣——有些影迷或遊戲迷激動不已的橋段,可能難以有共鳴,甚至完全沒感覺?
但這並不妨礙觀眾從中收穫暢快的觀影體驗,因為影片本身做得足夠豐富,總有一些地方能夠觸及觀眾的心弦。

6、不得不感歎的是,已經年逾七十的導演史蒂文·斯皮爾伯格,居然還能拍攝出這樣驚人的電影!這不禁讓人有些驚歎:到底還有什麼題材的電影,是斯皮爾伯格駕馭不了的?

而斯皮爾伯格把握的《頭號玩家》顯然體現了他對電影製作的嫻熟,更體現了他對電影、遊戲、動漫等流行文化的深刻理解!
某種程度上,《頭號玩家》是融入了斯皮爾伯格不少「私貨」的。他把自己喜歡的電影、喜歡的電影人、喜歡的遊戲、喜歡的流行文化等等,都巧妙地融入到了自己的這部電影裡。

這對於一個電影創作者而言,是一件非常幸福的事情。甚至可以想象到,斯皮爾伯格拍這部電影時,每加一個「私貨」就會多一份「竊喜」,那種只可意會不可言傳的美妙滋味,想想都幸福不已。
真的,看完《頭號玩家》之後,就更加佩服史蒂文·斯皮爾伯格導演了。也許影片是否足夠「偉大」還有待時間的考驗,但說斯皮爾伯格是一位了不起的導演,顯然沒有過譽。

PS:文字為作者原創,圖片均源於網路。