在現階段的中國動畫投資領域,平台型投資者主要包括騰訊、B站、愛奇藝等視頻娛樂平台。如果今日頭條也加入其中,無疑為二次元創業者提供更多的選擇機會。
作者|羅立璇 李瀏
《三聲》此前獲悉,在收購二次元UGC社區平台「半次元」之後,今日頭條繼續在二次元產業的尋找出手機會。
近日,今日頭條的投資主體之一、北京閃星科技有限公司的工商信息發生變動,動畫製作公司北京聲影動漫科技有限公司獲得了今日頭條的投資,這也是後者投資的第一家動畫製作公司。
根據《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)了解,今日頭條也和一系列相關的動畫公司接觸過,以建立更穩固的進入二次元領域的切入點。更早之前,今日頭條還曾和日本彈幕視頻網站niconico有過接觸,尋求投資在內的各種合作可能性。
雖然今日頭條正在西瓜視頻體系內組建長視頻團隊,但是動畫製作和今日頭條現有公開業務暫時沒有較強的支持與補充關係。或許可以理解為,今日頭條有意願在二次元內容產業鏈上進行更為長遠的布局。
在現階段的中國動畫投資領域,平台型投資者主要包括騰訊、B站、愛奇藝等視頻娛樂平台。如果今日頭條也加入其中,無疑為二次元創業者提供更多的選擇機會。
聲影動漫是一家以動畫產能為壁壘的動畫製作公司,他們自研發、完善的3轉2技術能夠讓他們在製作時實現3D畫面轉2D畫面的同步預覽。同時,聲影還能在內部端控制網路數據信息審驗、批改、管理等等,為將來可能的國際化的外包工作提供協同功能。
2017年,聲影動漫的動畫產量已經超過了2000分鐘。
以下是《三聲》在2017年5月對聲影動漫的專訪:
「雖然很多動畫公司能把一個PV(宣傳用視頻)做得特別漂亮,但是真正讓它們去做一個劇集實現量產、甚至是130分鐘的長片,該填的坑都必須要填。」聲影動漫的COO劉坤認為,在2008年CEO王藜成立工作室,承接來自日本和全國各地的外包業務、在2014年正式註冊的聲影算是國內「填了不少坑」的公司。
瞄準國漫起飛,聲影已經感覺到了各大國漫IP對於動畫產能的強烈需求,同時國內絕大部分的動畫觀眾依然偏愛二維動畫的呈現方式。因此聲影認為,憑藉著他們多年參與動畫製作的經驗,以及他們正在不斷優化的3D轉2D技術,能讓聲影很好地滿足市場需要大量的二維動畫內容的需求。
劉坤解釋道,這一技術和以往簡單地將3D畫面做好再轉成2D畫面不一樣,聲影的技術能實現同步預覽:「你在修改3D的建模的時候,我們的軟體就會同時生成2D的最終效果,能大幅提高作畫的效率。」
在今年,聲影動漫繼續完善了自己的核心技術3T(3轉2技術),從原來的以OEM定製為主營業務的代工型動畫公司轉變為以IP聯合製片為主的製片型動畫公司。聲影主要採取「以工代投」的方式來參與漫畫(遊戲、網文等)改編動畫項目投資,希望能讓自己在技術與產能上的優勢實現利益最大化,與更多掌握著優質內容的CP方合作,將更多優秀的動畫作品製作出來,實現共贏。

聲影的發展
對於創始人而言,聲影動漫在當時還沒有獲得重視的動畫行業里,多少有些像守夜人一樣的存在。由於一直熱愛動畫,CEO王藜在2008年找來了他在北京首都師範大學高等美術教育研究中心的前同事劉坤和楊楨一起擔任工作室聯合創始人,在主要靠承接外包工作養活自己的同時,開始製作動畫原創項目。
「結果我們發現,原創項目消耗的資金實在太多,而我們都是自己掏腰包的。」CEO王藜回憶,同時他們還趕上了2008年金融危機,日元貶值,承接的日本外包項目的收入經過利率結算,基本上就把利潤划沒了。
而當時國內的動畫行業製作的都是幾千塊一分鐘的動畫,很多都只能靠政府補貼度日,水平並不高。聲影動漫的幾個合伙人不由得對自己產生了懷疑。劉坤說,「我們水平並不差,可是卻沒有賺到錢,甚至還賠了一些自己的錢。是不是我們自己的商務能力不行?」
在經過漫長的創業前期黑夜后,創始人CEO王藜不斷的加強聲影動漫在市場商務的能力。在2013年,聲影承接了北京青青樹科技的動畫電影《魁拔III》的動畫代工。此後還陸續承接了來自日本不同公司的代工工作,隨著業務逐漸增多,王藜想到了2011年工作室為了承接日本的外包業務而學習的3轉2技術。這個源於日本的技術,當初主要就是為了解決勞動力價格高而導致人手不足的問題來研發的。
劉坤認為《魁拔III》這一部要求較高的作品比較完整地體現了他們的水平。積累了成熟的業務經驗之後,王藜和劉坤、楊楨決定正式成立公司聲影動漫,擴大生產。
「我們是真正把3轉2技術實際應用在劇集和電影生產的公司。」值得劉坤慶幸的是,從2015年開始,國產動漫的風口就來了。「現在的情況是二維人才斷層,但國內正希望能夠實現二維動畫的大面積生產。這麼一來我們提高產能的技術對於項目的匹配度就會很高。」

轉型製作型企業
劉坤依然認為3轉2是目前中國動畫產能短缺問題比較經濟和實際的解決方式。但聲影不會滿足於只進行以往的外包業務:「我們希望成為以技術為驅動的製作型企業,以我們產能優勢和擁有好內容的漫畫IP合作,一起把蛋糕做大。」
目前聲影已經以「以工代投」的形式和A-Soul與鮮漫、快樂工場、糖人家、動漫堂等漫畫公司以及國內優質遊戲公司簽訂了合作製作動畫的計劃。
劉坤強調,聲影無意去佔據很大的市場額度。他們更看重的是找到好內容和高利潤率的項目。而對於好內容的定義,聲影最重要的判定標準是數據,其次是類別。「我們認為綜合數據,比如說點擊量和評論比這些,還是比較能判斷一個作品的質量的。其次是當下熱門類的這些最近幾年比較火的類別,我們會比較看重。」
同時聲影的工作經驗也讓他們在業界積累了一批經常合作、有才華的導演與編劇,在得知了這些人才擅長什麼樣的題材以後,聲影也願意尋找和這些人才適配的項目來進行投資和資源整合,加大成功率。
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